Wypowiedzi
-
Dawid M.:
Potrzebujesz czarną białą bitmapę, w której kolorem czarnym oznaczysz miejsca bez połysku. Następnie do kolorowej bitmapy dodajesz warstwę Reflection. Wchodzisz do "M" przy General Reflection > "M" przy Perpendicular i podczytujesz stworzoną wcześniej, czarno białą bitmapę.
Czy mógłby Pan jakoś rozwinąć temat i uaktualnić?