Paweł
Karbowniczek
absolwent technikum
informatycznego,
Student
informatyki...
Grzegorz
Gorol
Jedynym
ograniczeniem jest
wyobraźnia...
Temat: Dwie video textury
1. Wyświetlaj je na 2ch niezależnych obiektach, płaszczyznach czy na czym tam je wyświetlasz...2. Poprzez 2różne materiały...
no i steruj nimi poprzez referencje, lub chociażby mając jakąś zmienną która podpowie ci który materiał jest który (jeśli masz jeden skrypt sterujący przydzielony do nośnika textury).
Oczywiście można by dokładnie odpowiedzieć jeśli byś to dokładniej opisał.
Paweł
Karbowniczek
absolwent technikum
informatycznego,
Student
informatyki...
Temat: Dwie video textury
Dzięki za odpowiedź. Jeśli chodzi o dokładniejszy opis to: Mam dwa obiekty z nałożonymi video texturami. I jeśli podepnę kod z manuala po jedną teksturę to automatycznie wyświetlają się dwie tekstury. Przyczyną tego jest odwołanie do mainTexture. I tutaj moje następne pytanie w jaki sposób pobrać referencje do konkretnej textury?konto usunięte
Temat: Dwie video textury
Paweł Karbowniczek:
I tutaj moje następne pytanie w jaki sposób pobrać referencje do konkretnej textury?
Material.GetTexture?
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference
/Material.GetTexture.html
Grzegorz
Gorol
Jedynym
ograniczeniem jest
wyobraźnia...
Temat: Dwie video textury
Wrzuć ten kod to ci powiem co masz zmienić.
Paweł
Karbowniczek
absolwent technikum
informatycznego,
Student
informatyki...
Temat: Dwie video textury
Już sobie poradziłem. Dzięki za nakierowanie na dobrą drogę
Paweł
Karbowniczek
absolwent technikum
informatycznego,
Student
informatyki...
Temat: Dwie video textury
Mam kolejny problem. Oto mój kod
var MyVideoTexture : MovieTexture;
function OnGUI () {
if (!MyVideoTexture.isPlaying) { MyVideoTexture.Play(); audio.Play(); }
GUI.DrawTexture(Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),MyVideoTexture,ScaleMode.StretchToFill);
}
Ten kod jest odpowiedzialny za wyświetlenie filmiku na całym ekranie. Z wyświetlaniem wszystko oki, ale nie mogę odtworzyć ścieżki dźwiękowej. Robi wszystko po kolei jak w manualu, czyli ścieżkę podpinam pod ten sam obiekt co film i korzystam z audio.Play(). I po tych zabiegach jest nadal cisza w głośnikach.
Następna dyskusja: