Tomasz
Kielski
Unity3d developer,
virtualPlayground
Temat: Caching licence
Przygotowuję wizualizację internetową, gdzie scena składa się z rozległego terenu zbudowanego na LOD-ach, który ładuje się z AssetBundles (po kolei odpowiednie LOD-y) w miarę poruszania się po nim użytkownika. Jest to kilkaset MB i dlatego potrzebuję aby ten teren cache'ował na sprzęcie użytkownika.Tymczasem okazuje się, że Unity ogranicza w WebPlayerze cache do 50 MB. Aby usunąć ten limit podobno potrzeba do tego caching licence. Czy ktoś miał już z tym do czynienia albo wie ile za to liczą?