Lukasz
D.
wizualizator,
specjalist d/s
reklamy,import-expor
t,doradz...
Temat: rigg i animacja workflow- wykonalne???? + problemy
Metoda (moj workflow) na animacje cel shading:Tworzenie modelu w sketchup/3dsmax
Riggowanie I skinning ,import bvh plikow dla skeletona,rendering w illustrate plugin dla 3dsmax
- uzywam genialnego skryptu ktory rigguje,I skinnuje obiekty mesh z zbrush np.
Obiekt musi byc trojkatny mesh,zakmniety
Tylko - jak posiadajac zriggowany mesh nalozyc rozne kolory/textury na ten obiekt zeby wygladal naturalnie .
- jak potem przygotowac model aby uzyc plugina illustrate I zrobic cel shading?
-jak zmienic I zaimportowac pliki bvh dla szkieletu aby w programie rozpoznawal on ktora kosc jak ma sie ruszac?takie same nazwy?
Jak ulozyc sekwencje ruchu danego charakteru?