konto usunięte
Temat: Zmniejszenie transferu i obciążenia serwera.
W jednej z prostszych gierek pobieram ok 20 znaków z pliku php 5 razy na sekundę. Niby nic ale przy 20 grach po 2 graczy już się trochę robi tego.Czy istnieje możliwość pobierania danych TYLKO gdy są inne od wcześniej pobranych czy mimo wszystko trzeba plik wywoływać cyklicznie tak jak do tej pory?
Jak to wygląda w innych programach i aplikacjach interaktywnych? Co do aplikacji przez stronę to głównie pytam o FLASH oraz JAVA. Na jakich poziomach oscyluje ilość przesyłanych danych oraz obciążenie serwera w tych technologiach? No i z trochę zupełnie innego działu jak to wyglądałoby w C++?
Chodzi mi głównie o zmniejszenie ilości wywołań pliku php.